Europa is an indie turn-based RPG for Nintendo DS that uses Fallout's background, but takes place in Europe. This alpha version is still unstable and comprises bugs, so if you have questions or bugs to report, send an email to fallout.europaATgmail.com.
How to play:
- Exploring:
D-Pad: Direction
Hold down B: Move
A: Interact with the environment
L-R: Navigate through menus
- Combat mode:
D-Pad: One touch moves one square
A, B, X, Y: Turn the character towards the corresponding direction (no AP loss)
Start: End turn
Select: Object menu (uses AP)
L-R: Action
Meaning of Stats:
With each level up, the player receives 5 stat points to spend on 4 different stats:
Endurance: determines maximum Hit Points
Perception: determines inflicted damage
Agility: determines Action Points during combat and Armor Bonus
Intelligence: determines what weapons can be used
Europa est un RPG amateur pour Nintendo DS avec pour background Fallout, l'histoire se déroulant cette fois en Europe.
Les combats gardent le principe de tour par tour avec PA et sont directement intégrés à la surface de jeu.
Le déplacement en combat se fait case par case avec perte d'un point d'action à chaque mouvement. Se rendre dans le menu "objets" ou tirer prend plus de points.
Le jeu est compatible DLDI et fonctionne avec la plupart des linkers. La version alpha est encore assez instable et comporte pas mal de bugs mais globalement c'est assez prometteur et l'introduction est pas mal du tout. En outre, la naviguation au stylet est plutôt aisée.
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Comment jouer :
En phase d'exploration:
D-PAD : Déplacement
Maintenir B : Course
A : Interaction avec l'environnement
L-R : Navigation dans les menus
En phase de combat:
D-PAD : Une pression déplace le personnage d'une case
A,B,X,Y : Tourne le personnage dans la direction correspondante, n'utilise aucun PA
Start : Fin de tour
Select : Menu Objet (consomme des PA)
L-R : Tirer
Importance des caractéristiques :
A chaque niveau atteint, vous obtenez 5 points d'attributs à dépenser entre 4 caractéristiques:
Endurance: détermine le nombre d'HP dont disposera le héros.
Perception : détermine les dégâts infligés
Agilité : Détermine le nombre de PA en combat et apporte un bonus d'armure
Intelligence : Détermine les armes pouvant être utilisées
Pour toute question ou report de bugs, vous pouvez envoyer un mail à fallout.europa AT gmail.com